资源包
在 prpr 中,你可以自定义资源包。资源包包含了音符的样式、粒子效果、打击音效等等元素。你可以在测试群或频道中找到资源包,也可以选择自己制作资源包。以下将具体阐述资源包的文件结构。
结构
资源包是单个 zip 压缩文件,其中包含了配置文件 info.yml
和其他的资源文件。其中,资源文件有些是必须存在,有些则是可选的。
资源文件
资源文件必须包括:
click.png
和click_mh.png
:Click 音符的皮肤,mh
代表双押;drag.png
和drag_mh.png
:Drag 音符的皮肤,mh
代表双押;flick.png
和flick_mh.png
:Flick 音符的皮肤,mh
代表双押;hold.png
和hold_mh.png
:Hold 音符的皮肤,mh
代表双押;hit_fx.png
:打击特效图片。
资源文件可以包括(即若不包括,将使用默认):
click.ogg
、drag.ogg
和flick.ogg
:对应音符的打击音效,注意采样率必须为 44100Hz,否则在渲染时(prpr-render)会导致崩溃;ending.mp3
:结算界面背景音乐。
配置文件
配置文件采用 yml,其中必填项如下(以默认资源包为例):
name: Default
author: "Mivik & MisaLiu"
hitFx: [5, 6]
holdAtlas: [50, 50]
holdAtlasMH: [50, 110]
name
:资源包的名字;author
:资源包的作者;description
:资源包介绍;hitFx
:打击特效宽、高的帧数。打击特效是将多帧动画存储在一张图中的,因此需要指定这张图中横竖各有几帧,例如,在 此图 中横、竖的帧数分别为 5 与 6(最后一行不太看得见,但是是存在的)(图片为了便于辨识使用了黑色背景,但在制作资源包时应当使用透明背景);holdAtlas
:Hold 贴图的尾、头高度。Hold 的皮肤是 一张图片,从上到下分别为 Hold 的尾部、中间和头部。而holdAtlas
的两个数字则分别指定了图片中尾部和头部的高度。例如,在 此图 中,尾部和头部高度均为 50 像素。holdAtlasMH
:意义与上一条类似,指定多押 Hold 的相关信息。
此外还有选填项:
hitFxDuration
(小数,默认0.5
):打击特效的持续时间,以秒为单位;hitFxScale
(小数,默认1.0
):打击特效缩放比例;hitFxRotate
(布尔值,默认false
):打击特效是否随 Note 旋转;hitFxTinted
(布尔值,默认true
):打击特效是否依照判定线颜色着色;hideParticles
(布尔值,默认false
):打击时是否隐藏方形粒子效果;holdKeepHead
(布尔值,默认false
):Hold 触线后是否还显示头部;holdRepeat
(布尔值,默认false
):Hold 的中间部分是否采用重复式拉伸。这里的三张图 从左到右依次是 Hold 资源图、不启用holdRepeat
时的长条和启用holdRepeat
时的长条;holdCompact
(布尔值,默认false
):是否把 Hold 的头部和尾部与 Hold 中间重叠。还是用上面的 示例,如果不开启holdCompact
,效果就会是左边第一张图,Hold 的头尾是和中间隔开的;而右边两张图都是开启了holdCompact
的效果;colorPerfect
(十六进制颜色代码,默认0xe1ffec9f
):AP(全 Perfect)情况下的判定线颜色;colorGood
(十六进制颜色代码,默认0xebb4e1ff
):FC(全连)情况下的判定线颜色。