特殊事件

本页讲解RPE的特殊事件,俗称故事板,位于事件编辑的第五个层级。
每一个事件字段都对应一个 JsonArray,每一个元素对应一个事件。
除了 inclineEvents(倾斜事件),其他事件在没有使用时都没有对应字段

colorEvents

颜色事件,可以控制判定线或纹理的颜色,它包含以下字段:

字段名类型描述默认值加入版本
bezierint缓动是否为贝塞尔曲线,0 为不是,1 为是0-
bezierPointsJsonArray贝塞尔曲线控制点,当bezier1时生效,详见百度百科[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]-
easingLeftfloat缓动的左边界位置,最小为 0.0,最大为 1.00.0-
easingRightfloat缓动的右边界位置,最小为 0.0,最大为 1.01.0-
easingTypeint缓动类型,详见extend1-
linkgroupint---
startJsonArray事件开始时颜色,三个值分别对应 RGB;最大为 255,最小为 0--
startTimebeat事件开始的时间--
endJsonArray事件结束时颜色,三个值分别对应 RGB;最大为 255,最小为 0--
endTimebeat事件结束的时间--

scaleXEvents

X轴缩放事件,可以控制判定线、纹理或文字的宽度缩放,它包含以下字段:

字段名类型描述默认值加入版本
bezierint缓动是否为贝塞尔曲线,0 为不是,1 为是0-
bezierPointsJsonArray贝塞尔曲线控制点,当bezier1时生效,详见百度百科[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]-
easingLeftfloat缓动的左边界位置,最小为 0.0,最大为 1.00.0-
easingRightfloat缓动的右边界位置,最小为 0.0,最大为 1.01.0-
easingTypeint缓动类型,详见extend1-
linkgroupint---
startfloat事件开始时缩放1-
startTimebeat事件开始的时间--
endfloat事件结束时缩放1-
endTimebeat事件结束的时间--

scaleYEvents

Y轴缩放事件,可以控制判定线、纹理或文字的高度缩放,它包含以下字段:

字段名类型描述默认值加入版本
bezierint缓动是否为贝塞尔曲线,0 为不是,1 为是0-
bezierPointsJsonArray贝塞尔曲线控制点,当bezier1时生效,详见百度百科[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]-
easingLeftfloat缓动的左边界位置,最小为 0.0,最大为 1.00.0-
easingRightfloat缓动的右边界位置,最小为 0.0,最大为 1.01.0-
easingTypeint缓动类型,详见extend1-
linkgroupint---
startfloat事件开始时缩放1-
startTimebeat事件开始的时间--
endfloat事件结束时缩放1-
endTimebeat事件结束的时间--

textEvents

文字事件,可以控制文字的显示,它包含以下字段:

字段名类型描述默认值加入版本
bezierint缓动是否为贝塞尔曲线,0 为不是,1 为是0-
bezierPointsJsonArray贝塞尔曲线控制点,当bezier1时生效,详见百度百科[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]-
easingLeftfloat缓动的左边界位置,最小为 0.0,最大为 1.00.0-
easingRightfloat缓动的右边界位置,最小为 0.0,最大为 1.01.0-
easingTypeint缓动类型,详见extend1-
linkgroupint---
startstring事件开始时字符--
startTimebeat事件开始的时间--
endstring事件结束时字符--
endTimebeat事件结束的时间--
fontstring文字字体(本字段需看下方解释请看下方解释-
  • 152 版本开始,font 字段在为 cmdysj 默认字体时不会有本字段,只有有自定义字体时才会存在本字段。
  • 152 版本之前,font 字段默认存在且默认为 cmdysj
  • 此事件设置缓动可能不会有效,也可能会出现未定义的错误导致模拟器崩溃,详见issue
  • 文字事件的文字中含有 %P% 时,可以让文本中的数字在事件播放过程中根据缓动动态变化。
  • 有文字事件的判定线会始终隐藏,只显示文字(即使播放的地方没有文字事件),也会清除自定义纹理。
  • 有文字事件但是没有颜色事件时,文字的颜色会始终为白色。
  • 153 版本开始,文字事件中的文字可以包含 \n 换行符且有效(其他的不可用)。

paintEvents

画笔事件,此事件在 143 版本被 shader 编辑功能取代。

gifEvents

GIF播放进度事件,此事件在 150 版本与GIF判定线纹理一同加入,用于控制GIF的播放进度。

字段名类型描述默认值加入版本
easingTypeint缓动类型,详见extend1-
linkgroupint---
startfloat事件开始时GIF的播放进度--
startTimebeat事件开始的时间--
endfloat事件结束时GIF的播放进度--
endTimebeat事件结束的时间--
  • 若判定线纹理是GIF但是没有 gifEvents 时,GIF会自动循环播放。
  • GIF的第一帧为 0.0,最后一帧为 1.0,若播放进度超出此范围,GIF将会自动循环播放。
  • 若当前播放进度没有 gifEvents 时,GIF会自动循环播放。
  • 文字事件同样会将此纹理清除。
  • 超过 15MB 大小的GIF会使RPE在加载谱面时弹出解码失败。
  • 纹理为GIF以后,流速事件会被替换为此事件的编辑,所以理论上此事件不可能与流速事件同时出现。
  • 位于其他层级的 gifEvents 会被忽略,且RPE纠错会标红。

inclineEvents

倾斜事件,疑似已被弃用,但是默认会在 extended 字段下留一个垫底事件。
此事件无法在RPE中编辑。

  • 倾斜事件开始结束数值为倾斜角度,对 Hold 无效。
  • 此事件年久失修,无法验证其行为,请谅解。