扩展参数
attachUI
attachUI
是RPE独有特性,它允许你使用判定线绑定UI元素,使你可以控制UI的位置,透明度,大小等。
属性对应UI元素列表:
值 | 对应UI元素 | RPE设置中对应数字 | 注 |
---|---|---|---|
pause | 暂停按钮 | 1 | - |
combonumber | 连击数 | 2 | 绑定此UI会使此UI透明度受到Alpha事件影响,默认连击大于等于 3 时才会显示 |
combo | 连击数下的 combo 文字 | 3 | 同上 |
score | 分数 | 4 | - |
bar | 进度条 | 5 | RPE 1.4.0 及以前,此属性绑定的为曲名左侧的白色竖条 |
name | 谱面名称 | 6 | - |
level | 谱面等级 | 7 | - |
- 在UI被绑定后,判定线将会自动隐藏,UI可以通过类似于子线的方式进行操作,不同的是可以操作UI角度和透明度;判定线实际位置仍然不变。
anchor
anchor
是RPE独有特性,它允许你设置判定线的锚点,它的设计是为文字事件服务的。
- 在RPE中,此设置在顶栏工具栏第二页中,两个数值用空格分割。
- 它是一个
JsonArray
,两个值对应x
和y
坐标。 x
默认为0.5
,即中心,1
时判定线向左移,0
时判定线向右移。y
默认为0.5
,即中心,1
时判定线向下移,0
时判定线向上移。
Texture
RPE允许你设置判定线的 Texture
字段来修改判定线的纹理,当判定线的纹理被修改后,判定线颜色不再受到AP/FC判定线颜色指示影响。
- 若不使用scaleXEvents和scaleYEvents,修改判定线纹理大小,则默认缩放为
1
。 - 若纹理为一个GIF动图,则会受到gifEvents的影响。(
150
版本开始支持)
easingType
easingType
是RPE用于对应缓动的数字标识,对照表如下:
值 | 对应缓动 | 注 |
---|---|---|
1 | Linear | - |
2 | Out Sine | - |
3 | In Sine | - |
4 | Out Quad | - |
5 | In Quad | - |
6 | In Out Sine | - |
7 | In Out Quad | - |
8 | Out Cubic | - |
9 | In Cubic | - |
10 | Out Quart | - |
11 | In Quart | - |
12 | In Out Cubic | - |
13 | In Out Quart | - |
14 | Out Quint | - |
15 | In Quint | - |
16 | Out Expo | - |
17 | In Expo | - |
18 | Out Circ | - |
19 | In Circ | - |
20 | Out Back | - |
21 | In Back | - |
22 | In Out Circ | - |
23 | In Out Back | - |
24 | Out Elastic | - |
25 | In Elastic | - |
26 | Out Bounce | - |
27 | In Bounce | - |
28 | In Out Bounce | - |
29 | In Out Elastic | 无法在RPE使用 |
你可以在这个网站查看它们的函数等信息。
Python 缓动示例
import math
import typing
ease_funcs:list[typing.Callable[[float], float]] = [
lambda t: t, # linear - 1
lambda t: math.sin((t * math.pi) / 2), # out sine - 2
lambda t: 1 - math.cos((t * math.pi) / 2), # in sine - 3
lambda t: 1 - (1 - t) * (1 - t), # out quad - 4
lambda t: t ** 2, # in quad - 5
lambda t: -(math.cos(math.pi * t) - 1) / 2, # io sine - 6
lambda t: 2 * (t ** 2) if t < 0.5 else 1 - (-2 * t + 2) ** 2 / 2, # io quad - 7
lambda t: 1 - (1 - t) ** 3, # out cubic - 8
lambda t: t ** 3, # in cubic - 9
lambda t: 1 - (1 - t) ** 4, # out quart - 10
lambda t: t ** 4, # in quart - 11
lambda t: 4 * (t ** 3) if t < 0.5 else 1 - (-2 * t + 2) ** 3 / 2, # io cubic - 12
lambda t: 8 * (t ** 4) if t < 0.5 else 1 - (-2 * t + 2) ** 4 / 2, # io quart - 13
lambda t: 1 - (1 - t) ** 5, # out quint - 14
lambda t: t ** 5, # in quint - 15
lambda t: 1 if t == 1 else 1 - 2 ** (-10 * t), # out expo - 16
lambda t: 0 if t == 0 else 2 ** (10 * t - 10), # in expo - 17
lambda t: (1 - (t - 1) ** 2) ** 0.5, # out circ - 18
lambda t: 1 - (1 - t ** 2) ** 0.5, # in circ - 19
lambda t: 1 + 2.70158 * ((t - 1) ** 3) + 1.70158 * ((t - 1) ** 2), # out back - 20
lambda t: 2.70158 * (t ** 3) - 1.70158 * (t ** 2), # in back - 21
lambda t: (1 - (1 - (2 * t) ** 2) ** 0.5) / 2 if t < 0.5 else (((1 - (-2 * t + 2) ** 2) ** 0.5) + 1) / 2, # io circ - 22
lambda t: ((2 * t) ** 2 * ((2.5949095 + 1) * 2 * t - 2.5949095)) / 2 if t < 0.5 else ((2 * t - 2) ** 2 * ((2.5949095 + 1) * (t * 2 - 2) + 2.5949095) + 2) / 2, # io back - 23
lambda t: 0 if t == 0 else (1 if t == 1 else 2 ** (-10 * t) * math.sin((t * 10 - 0.75) * (2 * math.pi / 3)) + 1), # out elastic - 24
lambda t: 0 if t == 0 else (1 if t == 1 else - 2 ** (10 * t - 10) * math.sin((t * 10 - 10.75) * (2 * math.pi / 3))), # in elastic - 25
lambda t: 7.5625 * (t ** 2) if (t < 1 / 2.75) else (7.5625 * (t - (1.5 / 2.75)) * (t - (1.5 / 2.75)) + 0.75 if (t < 2 / 2.75) else (7.5625 * (t - (2.25 / 2.75)) * (t - (2.25 / 2.75)) + 0.9375 if (t < 2.5 / 2.75) else (7.5625 * (t - (2.625 / 2.75)) * (t - (2.625 / 2.75)) + 0.984375))), # out bounce - 26
lambda t: 1 - (7.5625 * ((1 - t) ** 2) if ((1 - t) < 1 / 2.75) else (7.5625 * ((1 - t) - (1.5 / 2.75)) * ((1 - t) - (1.5 / 2.75)) + 0.75 if ((1 - t) < 2 / 2.75) else (7.5625 * ((1 - t) - (2.25 / 2.75)) * ((1 - t) - (2.25 / 2.75)) + 0.9375 if ((1 - t) < 2.5 / 2.75) else (7.5625 * ((1 - t) - (2.625 / 2.75)) * ((1 - t) - (2.625 / 2.75)) + 0.984375)))), # in bounce - 27
lambda t: (1 - (7.5625 * ((1 - 2 * t) ** 2) if ((1 - 2 * t) < 1 / 2.75) else (7.5625 * ((1 - 2 * t) - (1.5 / 2.75)) * ((1 - 2 * t) - (1.5 / 2.75)) + 0.75 if ((1 - 2 * t) < 2 / 2.75) else (7.5625 * ((1 - 2 * t) - (2.25 / 2.75)) * ((1 - 2 * t) - (2.25 / 2.75)) + 0.9375 if ((1 - 2 * t) < 2.5 / 2.75) else (7.5625 * ((1 - 2 * t) - (2.625 / 2.75)) * ((1 - 2 * t) - (2.625 / 2.75)) + 0.984375))))) / 2 if t < 0.5 else (1 +(7.5625 * ((2 * t - 1) ** 2) if ((2 * t - 1) < 1 / 2.75) else (7.5625 * ((2 * t - 1) - (1.5 / 2.75)) * ((2 * t - 1) - (1.5 / 2.75)) + 0.75 if ((2 * t - 1) < 2 / 2.75) else (7.5625 * ((2 * t - 1) - (2.25 / 2.75)) * ((2 * t - 1) - (2.25 / 2.75)) + 0.9375 if ((2 * t - 1) < 2.5 / 2.75) else (7.5625 * ((2 * t - 1) - (2.625 / 2.75)) * ((2 * t - 1) - (2.625 / 2.75)) + 0.984375))))) / 2, # io bounce - 28
lambda t: 0 if t == 0 else (1 if t == 0 else (-2 ** (20 * t - 10) * math.sin((20 * t - 11.125) * ((2 * math.pi) / 4.5))) / 2 if t < 0.5 else (2 ** (-20 * t + 10) * math.sin((20 * t - 11.125) * ((2 * math.pi) / 4.5))) / 2 + 1) # io elastic - 29
]