Note

note,即音符,是谱面的主要构成之一,每个note都应该含有以下参数:

字段类型描述默认值加入版本
aboveint1 为从线的正面下落, 2 反之;大于 2 或小于 1 时为从线的正面下落1-
alphaintnote不透明度,0为完全透明,255为完全不透明255-
endTimebeatnote结束时间,若 type2 ,此值为Hold的结束时间,否则与startTime一致--
startTimebeatnote开始时间,若 type2 ,此值为Hold的开始时间,否则与endTime一致--
isFakeintnote真值,0为真,1为假,负数或大于1的数为真;假note没有判定,没有打击特效与音效,不计分,不计物量,若为 hold 始终显示为未打击样式0-
positionXfloatnote相对于判定线中心点的X坐标--
sizefloatnote大小倍率1.0-
speedfloat流速倍率,默认1.0-
typeintnote类型,1Tap2Hold3Flick4Darg--
visibleTimefloatnote可见时间,单位为秒999999.0000-
yOffsetfloatnote的Y轴偏移,正数向上偏移,负数向下偏移,同时偏移打击特效的位置0-
hitsoundstring?note自定义打击音音频文件路径,相对于谱面文件根目录。没有自定义音效时,字段不存在,Hold 不会有本字段-142
  • size 字段实际上在RPE中显示为宽度,即只能控制音符的宽度而不是音符的整个大小。